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就在虚空之海这里,都在疯()传探海令的事情时,赵海他()们已经到了烈火岛的外围了,不管是那一座岛,在这岛的()附近,都是不允许动武的,如()果你在岛的附近动武了,那就等于是得罪了岛主,会被岛主追杀的,所以在这()岛的附近,其实是十分安全的()
就在这时通信器上在一次出现了一段文字:各位,在这么打下()去,吃亏的还是我们,现在我们的军队数量不如对方,长生期强者那里没有占到便宜,如果不称现()在还()能退的时候退走,一会儿可是想退也退不了了,蛟化龙!又是蛟化龙,蛟化龙竟然会()帮着他主动的()说服别人,这让赵海十分的意外,但是随后()通信()器()上接边闪过几段文()字:万剑宗正在往自()由联盟方向靠拢,剑无涯!妙音阁正在往自由联盟方()向靠拢,鬼灵()子!万佛宗正在往自由联盟方向靠拢(),怒目!……几大宗门的宗主都发出了同样的信息,看()来他们是真的想往赵海这里靠笼了,赵海没有在意()这些,他只是看着微微一笑,同时手一挥,更多的不死生物出现了,不过这些不()死生物出现的地点有些特别,他们都出现在了正在与天()魔族对战的不死生物魔方大阵的后面,而且在那里又摆出了一个魔方大阵
别的事情?千星险些气笑了,这种时候,还有什么事情能比依波重要?他还能有什么别的事情?
“不错,这个传送阵,一次必须上去六个人,多一个不行,少一个也不行,只有()刚好六个人,才()能传送进入鲁()枫森林,不过这个传送地点是随机的,不一定会被传送到什()么地方,运气好()的也许一脚就能踩到天材地宝,如果点背走霉运,也许一下就掉到什么()龙潭虎穴里面了,反正只能确()保一点,肯定是在鲁枫森林……”青衣男子耸了耸肩。
""所有人()注意,战斗准备.""随着一声大吼,位于城墙之上的俄罗斯玩家纷纷认真了起来.这里是俄罗()斯西()部地区的一座要塞城市,名字叫做熊堡.这是一()座玩家建立的城市,本身面积不算很大,但是防御等级相当夸张.这是该地区的支柱性城市,起到一种关卡的作用,可以()封锁和保护附近的城市免受()敌人的()多面夹击,因为他自身的位置太过优越,所以要想对附近的()城市发动袭击,最先需要解决的就是这个城市.本来按照大家的意思是不要袭击这个城市()的,毕竟我们的第二战场只是做个样子()而已,不需要真的去()占领()俄罗斯人的城市.但是玫瑰和()我的意()思()都是一样的(),那就是我们在这边打得越是逼真,松本()正贺他们那边就越是安全.这次战斗本质上来说,真正的目的还在于要破坏俄罗斯方面的反击计划,而我们所()谓()的捞钱行动不过是顺带的().虽然捞钱行动看起来诱惑力很大,但我们()不能被眼前的利益所蒙蔽,最后却丢了西瓜捡芝麻.我们的占领区才是大家真()正的利益所在,这边不是重点,所以成败都无所谓.尽管那些合作行会都希望我们不要碰这个熊堡,但是在我们这边意见统一的情()况下他们也没办法.一来我们之前的决定都是非常的准确,所以他们找不到反驳的理由,二来合同上写的很明白,在我们彻底在俄罗斯这边站住脚之前,所有参与合作的行会的指挥权都在我们行()会手里,所以他们现在除非打算违反协议,否则就只能听话.在不敢和我们翻脸的前提下联盟玩家最终只能在我们的指挥下到()达了这个熊堡的外()围区域,而早()就知道我们会来的那些俄罗斯玩家也()是在听到()命令之()后立刻便在城墙上准备好了迎接我们的挑战.只不过,他们没想到的是,出现的不光是我们的部队,竟然还有一个巨大的身影跟在我们的大()部队后面().事实上俄罗斯玩家早就看到了这()个阶段的阴影().只是一开始不能相信而已.等靠近()了才终于确认了这个事实,那就是艾辛格移动要塞这次不但充当了跳跃战术的运输机.而且还被当成了攻城坦克.艾辛格移动要塞除了有空间跳跃系统和反重力装置之外,她可是还装备有履带式行走机构的.这个东西当初在日本的时候我们就用过,曾经在日本那边前进了很长一段距离,沿途推平了好几座城市.当时的艾辛格移()动要塞完全就是一座巨型的移动碉堡.一面用强大的火力帮助()我们攻城,一边依靠自身的防御力抵挡敌人的攻击,而这次,我们就()是打算将当初在日本那边的方法再用一次.俄()罗斯玩家在看到艾辛格移动要塞过来的时候都是愣了一下,然后就开始纷纷骂娘,不过这也是人之常情,毕竟艾辛格移动要塞这种战场压路机实在()是太破坏平衡了.不过.现在东()西都已经开到面前()了,说什么也没用了,除了做好准备打硬仗之外俄罗()斯玩家也没有别的办法().艾辛格移动要()塞()上面装备的远程火力()武器威力比熊堡这()边装备的要大的多,而起射程也是我们的艾辛格移动要塞占优.所以在艾辛格移()动要塞还没有进入到这边的城市范围之前,我们的艾辛格()移动要塞就先一步朝着熊堡开火了.熊堡之中的俄罗斯玩家先是远()远的看到艾辛格移动要塞那边闪出一排火光,然后就听到了哨子一般的尖啸声,紧跟着就是一大片小黑()点从()天而降.""炮击,隐蔽!""有人反应较快()第一时间就喊了起来,附近的俄罗斯玩家都是第()一时间趴在了地上,而后就是一阵地动山摇.熊堡作为一座要塞化的城市,它自身的火力也是相当恐怖的.相比之移()动武器,城市内部的那些大()型火炮因()为不需要()移动,所以个头可以弄的非常大,自()然()地射程也是相当可观.但是,艾辛格移动要塞()居然可以在()熊堡的射程之外就开始炮击,这说明艾辛()格移动要塞()那边使用的大炮口径()明显更大.因为都是超大口径的()重炮,所以这些炮弹的威力自然也是相当恐怖().第一轮炮击实际上发射过来的炮弹数量并()不多,而且误差很大,因为这个距离()实际上对艾辛格移动要塞那边()的火炮来说也刚刚好就是极限射程而已.伴随着地动山摇的震动,一枚枚的炮弹仿佛雨点一般落了下来,但是,等了半天很多人却()发现自己貌似没事,于是又胆子大的抬头看了一下,结果这一看就乐了起来.那家伙直接从地上蹦了起来,然后大笑着说道:""哈哈哈哈,不要躲了,敌人的射程也不()够,炮弹都落在城外()了.""伴随着这个家伙()的呼喊,大家也是纷纷跳了起来,然后纷纷看向了外面.此时炮击还没有彻底结束,依然有炮弹在往下掉,但是炮弹几乎全都在城墙()外面落了地(),将城外的地面炸的全是大坑,但是却没有伤到熊堡.唯一的一发有效命中也是落在了城墙外面十几米()的地方,不过因为炮弹口径较()大,确实是件古城墙上的砖头给震()裂了几块.那些俄罗斯玩家一看这个情况纷纷大笑了起来,而那些指()挥官也是稍微松了口气,不过,就在他们刚刚放松下来的时候,突然就见到城墙上突然腾起了一团火球,而随之而来的就是()一声巨响.一段差不度有七八米.长的城墙直接被炸飞()了三分之一,而上面的守卫人员也是彻()底消失了.飞散出()去的石头()落在城墙内部,砸坏了不少民房,其中几个地方还引起了小范围的火灾.虽然这只是一发炮弹,但()这一下却是将俄罗斯玩家的笑声全()给堵了回去.有远见一些的人终于明白了,我们的炮弹虽()然没有命中城墙内部,但射程其实已经将将够到城墙了.也就是说,我们其实距离射程范围已经非常之近了.但()是,熊堡自身的火力射程距离我们的艾辛格移动要塞却还差了好几公里.这样一来等到艾辛格移动要塞进入射程之后,他们可能依然还是打不中艾辛()格移动要塞.这个想法只有一部()分人想到了,但俄罗斯玩()家得笑声却是彻底的()消失了,毕竟城墙被命中确实是死了()不少人.就在俄罗斯玩家这边冷场了的时()候.另外一边.站在聚灵塔()上,我()将眼睛从专用()的大型望远镜上挪开.然后()对身后的军神说道:""不行,射程还是不够,往前再移动五()百米.""""可是这样的话我们也()有可能进入到俄罗斯人的射程范围之内.""军神提醒道.旁边的金币也是说道:""俄罗斯和一般国家不一样,这不是我们平时欺负的那些小国家.他们的大炮技术也()很()牛的,我们恐怕占不到太大便宜.""听到()金币和军神的话我直接说道:""你们光想着俄罗斯人的火()炮厉害,有没有想到过我()们的优势啊""""我们的优()势()""""没错.虽然俄罗斯人的技术很牛,但是他们的城市就那么大,我们的()艾辛格移动要塞可是高级都市,所以我们的大炮在()规格上都()要比他们的大炮要大一些.即便是俄罗斯()玩家也能建造我们这样的大炮,但他们的城市等级在那里摆着.就算有这样的大炮他们也装不上气啊!所以,我们的炮绝对()有射程优势,这()一点我有信心.而且(),你们也()知道我们的艾辛格移动要塞比()他们的城市要高出很多.这个()高度优势就可以让()我们的炮弹飞的更远.最后.你()们难道没有注意到吗""我突然反问了一下搞得金币和军神都有些疑惑,而旁边的()红月却是直接帮她们解()惑道:""今天是西北风,我们基本()算是()顺风.即便其他属性一样,我们的炮弹也有射程优势.""""原来你说的是这个啊!""金币这才恍然大悟.事实就是这样.今天的西北风刚好帮了我们大忙,因为基本上算是顺风,所以我们的炮弹有着天然优势,而起因为艾辛格移动要塞的高度问题,我们()还有海拔优势,这些优势集合起来就产生了更大的射程.得到我的命令()之后()军神便指挥艾辛格移动要塞继续向前移动了五百米,然后重新()放下各种支架固()定在了地面上.""每个炮位使用一()门炮射击一发炮弹,我们试下弹着点.""我说道.军神()迅速将我的话传达了下去,于是艾辛格移动要塞正面的各个炮兵阵地和固定炮台都动了起来,瞄准了熊堡之后所有炮台()开始依次射击,而熊堡那边也是再次响起了炮弹临()空的呼啸声.因为()是极限射()程射击,所以我们的弹道路径也是乱七八糟,飞过来的炮弹偏离的都很厉害,不过,毕竟是距离变短了,所以没有再出现之前的情况.伴随着呼啸()的声()音,第一发炮弹准确的落在了对方的城市内部,然后便是轰的一声巨响,一个小蘑菇云腾空而起,四五栋建筑被瞬间夷为平地(),周()围的玩家更是()死伤了好几个.就仿佛是吹()响了冲锋号一样,随着第一发炮弹落地,后面的炮弹就好像下雨一样噼里啪啦的落了下来,然后这熊堡之内就彻底乱套了.各处接到和房屋()之中火球一个接着一个的升了起来,不()但炸毁了很多房屋和街道,甚至()还点燃了不少房子.看着周围腾起的火球,那些俄罗斯玩()家()纷纷开始主动的进行灭火(),倒也的确()是快速的熄灭了大部分的火灾位置,毕竟这是要塞城市,和一般的商业都市不一样,所有的建筑在构建的时候就考虑到()了战斗需要,所以木结构很少,多()为砖()石结构,自然也不太容易烧起来,即便是被点燃了也很容易熄灭.虽然火()是灭了,但是俄罗斯玩家的噩梦才刚刚开始.第一拨的尝试性炮击虽然弹着点()乱()七八糟,但是()最起码全都落在了人家的城市内部,所以我们这边立刻就找到()事情干了.各炮台开始不间断的朝着()这()边的城市内部开炮()轰击,各种弹易纷在城市内引爆.但()是俄()罗斯玩家早就有这方面的心理准备了,所以并()没有太担心,毕竟单靠大炮是占领不了城()市的.我们需要占领这个城市就还()是要派人进来的.虽然俄罗斯玩家很淡定,但是我们这边依然是坚定不移的一口气炮击了整整二()十分钟.二十分()钟之后俄罗斯玩家的这座城市已经几乎有三()分之二的房屋都成了废墟,更凄惨的是他们的城墙上也是好像被狗啃过一样,到处都是缺口.而且最重()要的()城门也是被轰飞了.就剩下一堆废墟,随便来个()人就可以()轻松的爬过去.面对()已经()完全坍塌的城门.俄罗斯玩家只能临时抢修(),将附近被炸毁的房屋()的石料拿过来堆积在城门口,勉()强算是就()这边的缺口给堵了起来..虽然非常的混()乱,但是俄罗斯玩家这边还是迅速的熄灭了城市里()的火灾并对城墙做了简单的处理.至少看起来城市防御还算完整,而且多亏了这个城市奇()葩的设计,他们的炮台竟然还有不少幸存的().当初这个城市的设计师也不知道是怎么想的,居然将炮台零散的分布在城市内部而不是()放在城墙后面形成统一的炮击线,而正因为这种奇葩射击,导致我们没有办法集中打击炮台.被摧毁的都是倒()霉被碰上的炮台,大部分的炮台都因为比民房坚固而幸存了下来.毕竟这种()东西是战争武()器,修的()特别的坚固(),只要不是被直接命中一般都不会有太大问题的.在炮击结束后我们这边并没有立刻让玩家部队去冲击他们的城市,因为()我们也知道()他们那边的炮台基本都还健在.现在冲锋就要做好被敌人炮弹洗礼的准备.啥你问为什么我们会知道他们的炮台都还在这个还不简单因为巨蚊哨站就在艾辛格移动要塞这边听着,而现在敌人的城市之内()几乎到处都是我们的侦查蚊子.啥你说巨蚊哨站不()是应该在监视冰封女妖呢吗我靠,骗冰封女妖的假情()报()你也()信没看到这边指挥作战的是别的俄罗斯行会的玩家而不是冰封女妖吗就()是因为冰封女妖听说我们()会派出巨蚊哨站盯着她,所以故意在后方表演假的指挥画面,殊不()知我们压根就没打算监视她.她那边完全是一个人()在唱独角戏().先不提被耍了的冰封女妖,我们()这边的战况已经进入到了第二步计()划.因为敌人的炮台还都健在,所以我们这边直接开始出动飞行战舰.本行会的空中战舰其实数量相当不少,但是为了保密的原因,这次出来的一共也就二()十几()艘,这个数量连我们行会空中战舰总数的百分之一都不到.不过,虽()然只是二十几艘空中战舰()在()这边,但是关键时刻却()是可以产生意想不到的效果的.就在那边的俄罗斯玩家还不知道怎么回事的时候,我们这边的战舰已()经从艾辛格移动要塞后面飞了起来,然后开始向着()熊堡接近.本来看炮火停止()了,还以为我们会开始向前推进来着,没想到出现的()不是战斗队伍而是()空中战舰.""快看,那是什么啊""看到我们这边的空中战舰之后俄罗()斯玩家那边立刻就有点乱套了.虽然我们行会有空中战()舰的事情也不是什么太大的秘密,但毕竟我们一直在非常谨慎的使用这个东西,所以知道我们有空中战舰的人不少,见过的却真的不多().突然出现的空中战舰并未直接从()低空靠近这边的城市,而是在出现之后就一直在用四十五度角爬升,看这样子是打算一路飞到熊堡的正上方去.俄罗斯那边的人又不是傻子,一旦让这猩船飞到他们的头顶上,那之后的事情不用想也能知道了,无非就是轰炸而已.游戏里里液()化魔晶蒸汽炸弹虽然很昂贵,但()是炸疑是一点都不贵(),那玩意说是物美价廉都不算过分.之所()以游戏里这些炸药()不值钱,主要是因为用途较少.首先()就是因为游戏内物品会被刷()新()掉(),所以()制作地雷或者炸弹需要专业人员的技能才行(),而普通人直接使用炸药的话就只能现拿出来()现用,放一会就会被系统认为是丢()弃的物品给你()刷新掉.而不能用来坑人的话,就只能用来采矿什么的了,可是那种需求量()并不大,这个炸药的产量又()不()小.自然价格也就相当的便宜.不过,因为()游戏内的玩家都有技能,所以这个炸()药虽然很便宜,但是考虑到性价比().其实并不()是多么出色.但是.如果将炸药做成炸弹从天上往下扔就不()一样了.这种炸弹可以被任何人使用,而且只要飞船飞到敌人的头顶上就可以往下扔.这么简单的事情是个人都能做,再考虑到炸药的价格问题,制作航空炸弹显然是非常划算的事情.当然,前提是你()得有足够运载力的飞行器才行.否则的话让魔兽带()上几个炸弹飞一趟,意义就相当有限了.不管如何,我们的空中战舰显然()是非常符合丢炸弹的()工作的(),所以俄罗斯玩家也是()第一时间就发现了这个情况.大量的飞行单位开始从城市里升空朝着我们的飞行战舰飞()了过()去.""终于出来了吗""坐()镇飞行战舰的红月亲自跳到了一()架防()空炮上,然后大()喊着:""各单位注意,自由射击,别让那些家伙近身了.""我们行会的飞行战舰本身就是空中单位.因此防空武器装备的相当多.这里的所有战舰之上都安装有大量的多管速射炮,这些速射炮使用的就是现实中的多管旋转机炮的原理,毕竟这玩()意结构其实()很简单,只要有一个金属滑道配合几根弹簧就可()以完成多根枪管()依次击发的工作.至于如何让这些枪管转动起来……电动机不会做,自行车脚()踏板你总()会用吧因此,本行会的转轮机炮全()都()是脚踏()型的,需要一边踩一边射击().这样的控制方式最大的好处就是可以用自己的脚控()制射速,需要的()时()候踩快一点子弹就会非常()的密集,而如果想要节约弹药,那更简单,放慢速度就行了.红月本来是个法师,但也()是个暴力份子,所以在发现这种脚踏式多管机关()炮之后就迷上了这玩意.这次终于让她逮着机会了(),当然要过把.瘾了.兴奋的红月疯狂的踩着脚踏板,而她控制的那门()炮也是疯狂的向外喷着火舌.这机关炮使()用的弹药其实就是小号炮弹,口径二十三毫米,威力相当不错,至()少用来打那猩行魔兽很给力,除了巨龙那样的变态搞不定之外,一般的()飞行魔兽只要命中()个三无发就可以保证对方再也别想飞()起来了.即()便是只命中一发也()足够让对方迫降去了.随着红月这边的疯()狂开火,其他的炮()位也是纷纷开火,而()且就在这边的所有()防空炮都开始射击的时候,那猩行战舰下方的特殊舱门也是纷纷()打开,然后就()看到一部部的空战型()机动天使就好像下饺子一样往外掉.呼啦()啦的一下扔出来近千部空战型机动天使,对()面的俄罗()斯玩家瞬间就不淡定()了,他们这边的飞行单位一共也只有五千()多人,而对面光是空战型机动天使就有一千多,更要命的是下面的艾辛()格移()动要塞那边也是飞起来一票空战单位.那是我们行会的守护长枪,这些家伙全()世界玩()家都知道,那是公认的空战之王,除了巨龙之类超级魔兽可以()依靠其他属性方面的优势()压制他们的()空战能力之()外,一般的飞行魔兽看到他们根本就不敢升空了.这些家伙的战斗力虽然不高,但机动力实在是太强了,一般的飞行生物()在空中碰上他们只能被虐,所以我们行会才能一直把握着空中优势.长枪们的战斗方式其实很简单.距离远的时候使用音波炸弹,虽然威()力不大,但是因为这是特殊()攻击,所以忽视防御直接伤血,因此因此被打的多了一样会死人.而如果距离够()近,那么长枪们就会使用身前的那根长长的锥子一样的骨质结构去穿刺切割目标.这种攻击方式的威力很大,但是缺()点也很明显,那就是容易导致长枪失去机动力,一旦命中之后无法脱离,那就会跟猎物一起掉下去.不过长枪们也知道自己的问题,因()此他们一般只在最后一击的时候才会使用这招,平常就是利用空中优势和敌人周旋,然后用音波炸弹一点点的将敌人的血量磨光,最后出动穿刺技能一次搞定.看着下方密密麻麻飞起()来好几千的长枪,那些俄罗斯空战型玩家差点没哭()起来.空战型机动天使就已经够麻烦的了,现在居然还跑出这么多的长枪.这还让不让人活()了尽管是万般不愿意,但是战斗还是要()打的.俄()罗斯玩家只能顶着炮火在长枪()们的戏耍之下和空战型机动天使拼命,而结果也是大家的预料之中.战斗不到五分钟俄罗斯方面的空战玩家就掉下去一大片,剩下的人()也就()多撑了三分钟而已.于是空战就结束了.双方的空中优势差距明显.俄罗斯玩家在空中完全没有和我们一拼()之力.成功搞()掉了那猩行单位之后我们这边的空战单位纷纷开始返回,而那些战舰则是如()俄罗斯玩家预料中的一样()飞到了他们头顶上.紧跟着这些战舰的底()部()舱门打开,一个个好像注射器一样的大号炸弹()从天而降,带着恐怖的哨音一路()鬼哭神嚎的朝着地面奔去.轰……伴随着一声巨响,整个城市似乎都抖了一下.一大()片房屋瞬间被夷平,周围的玩家死伤无数.游戏内玩家配置出()来的炸药虽然没有那些魔法爆炸物的威力大,但这东西便宜啊,而且没()有技术难度,在不用考虑运载能力的前提下我们可以将这些航空炸弹做的()尽量的大.在这种情况下我们直接就生产出了这种一吨一枚的超级重磅炸弹.而且,这个()一吨不是炸弹的实际重量,而是里面炸药的()重量.这炸弹的实际重量大()约是一()吨出点头.而除了一层()铁皮以及尾部的惯性加速起爆器之()外,这个炸弹里面几乎全都是炸药.这一吨重的炸弹威力自然可想而知.因为不值钱,所以我们的空中战舰这次带了不少这东西过来,一口气往下扔了一堆下去.然后熊堡这边就算是()彻底完蛋了.其实那些俄罗斯玩家不知道的是,我们的炸弹除了()威力大之外,还有个()很牛的特性,那就()是自动()制导.这所谓的自动()制导并不是()什么高科技,而是纯粹的土办()法.我们在炸弹前面设计了一个挂环,然后使用的时候让一名会导引箭技能的弓箭手站在()投射口旁边朝()着目标射()箭,他的箭尾端会有一根绳()子连着炸弹前面的那个环,当他射箭的时候会顺便启动()炸弹投射器,然后箭就会和炸弹一起下去.在下落过程中箭肯定比炸弹速度快,因为炸弹只是在做自由落体运动,而这个箭是有初()速度的.所以,导引箭会在炸弹前面牵引着这个炸弹朝着目标前()进.当然,导引箭的力量很小,不可能带着炸弹做大角度机动,但是如果我们从高空投弹,那么炸弹下落过程中即便是很()小的偏离角度也可以导致()落点()的巨大偏差,而且下落过程中炸弹是悬空的,引导它改变方向需要的力量其实并不大,因此前面有导引箭的炸弹几乎就跟制导炸弹一样,不()说能直接扔到某个人脑袋上,起码落()在他周围三米以内是绝对不成问题的.而以这种一吨一枚的炸弹()的威力来说,三米和一米的差距其实都差不多.因为我们的炸弹威()力巨()大,而()且命中率高的吓人,所以俄罗斯方面最终智能欲哭无泪的发现战斗还()没正式()开始他们的城防()武器就已经全部报销了.除了一座小型床弩不知道是不是因为太小了()没有被发现而()得以幸存之外,其他().的稍微像点样子的防卫武器全()都被炸弹给干掉了,而且这些炸弹在干掉这些武器的时候顺便还报()销了五分之一的守卫.敌人还没有开始冲锋这边就已经损失惨重了,负责城市()防御的那个玩家就差没有直接吐血了.不过,冰封女妖将这边交给他,他总不能临阵脱逃吧无奈之下这个家伙只能硬着头皮组织剩下()的人()员发扬艰苦作战的作风,顶着漫天的炮火和炸弹坚守城墙废墟.对了,这个城()墙也在之前的轰炸之中被彻底报销了,现在虽然还有那么几段城墙健在,但只要我们这边不全都()是二百五就绝对知道要从旁边绕过去,因为除了这几段城墙幸免之外,超过()一半长度的城墙都已经被彻底炸塌了,这么多的入口,想怎么走()就怎么走,根本就不用担心城墙了.俄罗斯玩家这边好容易在我们这边扔完炸弹之后()组织起了防线,我()们那边也终于开始出动正()规军了.只见艾辛格移动要塞前方早就准备好的大军之中一支庞大的部队开了出来,看起来这个部队()的建制非常齐全.而且非()常的有威慑力的样子.但是,让那些俄罗斯人奇怪的是,这个队伍的前进速度却是非常的慢,而且周围还有军乐队随行.虽然()说游戏内的魔乐手可以确实的对战场上的友军单位产生辅助增益效果.但这些人的情况却不像是在开()增益效果.而是单纯的奏乐而已().不过,虽然很奇怪我们这()边的表现.但是队伍还是在继续前进的,所以那些俄罗斯玩家也只能等着我们的队伍一点点()的靠近()了.毕竟再烂的()城墙总归还能挡一挡我们的魔法攻击,总好过他们冲出去和我们打野战().本来以为自己很()快就要战死沙场的那些()俄罗斯玩家在这废墟一般的城墙之上做好了迎击我方进()攻部队的准()备,但是他们这么一等就是()一个()多小时.从一开始的紧张.到后来的疑惑,再到无聊,然后是彻底()无奈了.两边的城市之间的距离确实不算太近,毕竟这是大炮的射程范围,但是,我们的队伍就算再慢也不应该走一个多小时距离城墙还有那么远的距离才对.而且,跟更奇怪的()是().战场之上为了减少伤亡,进攻部队通常都是希望可以()尽快的靠近城墙的.毕竟你速度越慢,对方的()城防武器就可以攻击更多的波次,而这样()就会增加己方的伤亡.虽说()我们的空袭已经摧毁了他们的防御设施.但是也不用这么明目张胆的秀优越感吧原本还一副准备英勇就义的样子的那些俄罗斯玩家最后一个个差点没在阵地上睡着了,看这个速度,要是他们你不做()点什么,我们起码还能在走一个小时才靠近城墙.这()种情况已经明显不太对路了.终于,又等了半个小时的那些俄罗斯玩家终于忍无可忍了.其中一个比较冲动的家伙立刻跳了起来,然后大喊着:""死就让老子死个痛快,你们这算怎么回事啊""然后就直接冲出了城墙朝着我们的大部队()发动()了自杀式冲锋.看到这个人冲出去,负责指挥这一段防()线的指挥官立刻大叫了起来喊着那家伙的名字要他回来,但是那家伙已经被憋疯了,就希望赶()紧死了算了,根本不听话,一口气就跑过了最后这段本就不长的距离,然后冲入了我们()这边的防线之中.疯狂的冲上去之后这()个玩家()立刻开始和我们的人进行()了拼杀,按照他的想法自己一个人冲击()一条完备的步兵()线,肯定是当场就被干翻了.甚至可能都不能近身就会被干掉,然后死的不能再死.但是,结果却出乎意料.他首()先确实是遭到了弓箭手和魔法师的袭击,但问题是就在他自己都以为自己死定了的时候,居然就这()样冲过去了.当然()他也不是无敌模式,所以受伤时难免的,但是身中六箭,还实打实的挨了两枚魔法火球的他竟然只是损失了十分之()一的血量().虽然他本身就()是个坦克,防御高,血也很厚,但问题是这是战场,他被敌()人()集火,就算一轮下来秒不掉,打残他也是()非常简单()的.但结果非但没有被打残,居然只掉了十分之一的血量,这未免也太轻松了吧难道对面集体走背运全都打出了最低伤害可是这也太不可思议了吧来不及多想他已经冲过了远程武器的覆盖区,然后就和前面的盾牌手撞在了一起.最初他以为自己会被挡住,然后被()后()面的长矛手捅死.两军交战,冲击对方步兵方阵的时候进攻方的前几()排人员基本上()都是这么死的,没有例外.但是(),就在他撞上盾牌之前,确实是先()被盾牌后面伸出来的长矛刺中了()三下,但()是他却发现对方没能破防,然后他自己就撞击在了前面的盾牌上,接着和那个盾牌手滚()成了()一团.按照他的()想法自己应该被挡住的,但是结果撞上去之后才发现对面那家伙的力量很小,竟然没有挡住他,结果就是他自己反而因为没有()料到可以冲过去而被绊倒了.这么诡异的事情后面的()那帮俄罗斯玩家就差没把眼睛瞪出来了.其中()一个家伙揉了揉自己的眼睛然后说道:""我不是眼花了吧巴卡诺夫什么时候变得这么猛啦""""鬼知道()怎么回事!""旁边人也是一脑袋问号没有人给他解答呢.事实上这个家伙自己都是一脑袋问号,他根本就不知道为什么自()己还没死.不过,.既然没死,而且冲进来了,那就要战斗().他从地上一个()翻身就爬了起来,期间被砍了两刀.但()是伤害轻微,然后他直接一巴掌拍飞了旁边的()一个()刀斧手,接着疑惑的看了下自己的手掌,不()过没等反应过来又被几个人捅到了()身上.于是他开始拼命反击.不过对面人数很多.周围都是我们的人,他虽()然攻击很高.但是这些()人配合的还算不错,所以他最终还是死了,但()是到他死的时候为止,他其()实已经在这个防线里面呆()了()整整()三十秒了.一个人独自冲击步兵团防线.不但冲进去()了,而且还存活了三十秒,在红果果的就是猛()将啊!但问题()是这家伙的实力()大家都知道,要说实()力有那么一点,可绝对没有这么()猛.大部分俄罗斯玩家都不明白这是怎么回事,但俄罗斯玩家这边也不都是普通人,聪明人哪都有.所以有人突然()反应过来了.其中()一个分区段的小队长级的俄()罗斯玩家突然站()了起来,然()后对身边的几个人问道:""你们信我吗""那几个人疑惑的看向他,虽然很迷惑,但平常他们都很相()信这个家伙.因()为这个家伙就是他们这个小队的首领,平时大家一起练级,他的指挥总是可以恰到好处的保护大家.所以,当他问出这样的问题之后大家()仅仅只是迟疑了一秒()就接着说道:""相信.""""很好,既然相信,那就跟着我去验证一件事情吧.""""你说吧.让我们干什么""那个玩家说道:""我需要你们跟着我像巴卡诺夫一样去冲击敌人的防线,我需要验证一些东西.我可以()告诉你们,你们冲击防线肯定会被干掉,但是如果我的猜测是正()确的,之后我们就会得到很多的奖励.你()们愿意跟着我干吗""""那还用说""旁边的几()个人纷纷站了起来.这个家伙欣慰的()点了点头,然后向前一挥武器大喊着:""冲啊!""不知道是不是因为情绪()紧张,这个家伙喊着冲得时候居然冲出去的不()止他自己的手下,连旁边的几队人也跟()了出来,虽然他们的动作()慢了半拍,但确实是冲了出来.其实这些跟着出来的人并不是相信他们,而是搞错了情况,因为巴卡诺夫单人冲击步兵方阵的事情太惊人了(),所以导致这边的几个()队长都有点走神,结果突然看()到盘边的那一队人开始集()体冲锋,还以为是上面()下达了冲锋的命令自己没听到呢,结果就是这么一迷糊就()跟着把自己人都给带了上去.这好几队人一起冲锋,周围的人()都被带动,最后莫名其妙的就变成了集体冲锋.那边的总指挥看到整个侧翼都冲出去了之后也是愣了一下,本想叫住他们,但是想想现在这种情况下根本不可能来得及喊住这些家伙,反正也()是个死,既然要死就勇敢一点.想到这里他干脆一不做()二不休顺势下达了攻击命令,结果这下就真的变成总攻击力.本来是守城的一方,最后愣()是变成了进攻方,而且是全()军大冲锋,这种事情估计也就()毛子能干出来了.不()过,让这些本来抱着死志的人没想到的是,他们刚一和对面的()部队接触就出现了砍瓜切菜一般的战斗场面.不过被()切的不是已经被炸的灰头土脸的他们,而是看起来()很威风的进攻部队.本()来俄罗斯玩家以为这些人应该非常强才对,毕竟这是先头部队,而且是攻坚部队,应该很厉害才对.加()上我们的火力准备那么强,这些部队自然应该()也很强才对.但是,实际上这些部队()非但不强,反而是弱的不正常.完全搞不清楚怎么回事的那些俄罗斯玩家这个时候也不管这是什么原因了,反正既然死不了那就杀吧.杀一个()够本,杀两个赚一个.在这种()战斗意志的驱使下,俄罗斯玩家竟然将我们的正规军给击溃了,然后他们就发现艾辛格移动要塞竟然正在倒车.这分明就是一副打算撤出战斗的架势.这边的俄()罗斯玩家指挥官一看这个情况,再联系这边的战斗态势,突然就感觉自己念头()通达了.那家伙直接一把将手里的指挥旗拍在了()身()边那个副手()的手里,然后一边喊()着这里交()给他指挥一边转身就跑,眨眼之间就没人了.那个副手看着()手里的指挥旗也是一阵晕乎.今天怎()么什么事情都这么奇怪呢敌人的大军弱的不像话,结果眼看着这要来个形势大逆转()了,自()己老大却突然跑路了.你说这要是快要战败了你跑()路还好说一点,可是这形势()一片大好,你这是急着赶()去投胎啊就在这个()副手在那里犯嘀咕的时候,他们的总指挥却()是已经冲到了城市()里那个幸存的传送站旁边了.不管这边的()守卫人员惊愕的眼神,这家伙直接就跳了上去然()后发动传()送阵,瞬间消失,下一秒他就出现在()了很远的地方的另外一座城市之中了.这家伙到了这边之后第一时间就冲到了这里的一座很高大的房屋之中,而这里就是冰封女妖现在所在的指挥部,她要在这里全盘指挥整个战役.当然,用的()是()暗语.""咦你怎么回来了""突然看到这个玩家跑进来冰封女妖也是()吓了一跳,心想着难()道熊堡丢了可这也太快了吧(.)
蟹皇此时也是非常的犯愁(),他已经追杀了夏天这么长时间了,可是一点成就都()没有,现在上面又来了令牌()了,这就让他()感觉非常的麻烦。
乔唯一说:你公司什么时候有外贸业务了?
果然,那些血族下闻到血池里的血腥味(),马上就往地狱空间里冲了过去,赵海看着那()些血族冲了进去,却()没有太大的反()应,他在等着空间()的()提示音
两个人的追逐没()有持续多久的时间,他就被李天阻拦了下来:身为一个杀手,应该也知道在敌人发现你的时候千万不能紧张逃跑,这样更容易暴露自己的目标吧。
1、请问哪个平台可以免费在线观看《我们的存在(下)》?
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2、《我们的存在(下)》哪些演员主演的?
网友:主演有耿阳煦
3、《我们的存在(下)》是什么时候上映/什么时候开播的?
网友:2017年,详细日期也可以去百度百科查询。
4、《我们的存在(下)》如果播放卡顿怎么办?
百度贴吧网友:播放页面卡顿可以刷新网页或者更换播放源。
5、手机版免费在线点播《我们的存在(下)》哪些网站还有资源?
6、《我们的存在(下)》的评价:
Mtime时光网网友:比第一部好看,剧情不磨叽了,主要角色不拖后腿。第一次看到我们的存在(下)直接就爱了。我们的存在(下)剧情懂得扬长避短,让声音做主角。省去没人想看的废话,省去没人想看的感情戏,一切以场景为中心来设计,而每个场景又都以声音为中心,咋呼、轻响、寂静形成节奏,然后一秒钟不多待就出字幕。很少有音效师能感觉自己这么核心吧?
百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《我们的存在(下)》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
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为了做对比我们弈了些实心的钢胚,外形完全和那块天空之石一样,这样对比起来比较方便